PROJEKTE
Project 1890 (Arbeitstitel)
Digitales Spiel / In Arbeit
Project 1890 ist ein taktischer Auto-Battler mit einem kartenbasierten Kampfsystem, bei dem Spieler*innen Fähigkeiten vor ihrem Einsatz beeinflussen können.
In einer alternativen Version des Jahres 1890 treffen bekannte Figuren aus Literatur und Geschichte aufeinander. Im Mittelpunkt steht die Geschichte einer weltweiten Verschwörung, ergänzt durch wiederspielbare Kampfszenarien, die zum Experimentieren und Optimieren einladen.
Spielprinzipien
- Genre-Mix mit taktischem Fokus: Eine Mischung aus Auto-Battler- und kartenbasierten Mechaniken, bei der taktische Entscheidungen im Mittelpunkt stehen.
- Dynamische Aktionsleiste: Fähigkeitskarten können noch vor ihrem Einsatz beeinflusst werden. Aktionsreihenfolgen lassen sich verändern, Synergien vorbereiten und Effekte gezielt aufeinander abstimmen.
- Bekannte Figuren: Fiktive Charaktere wie Dracula, Sherlock Holmes oder Mephistopheles treffen auf historische Persönlichkeiten wie Nikola Tesla, Harry Houdini oder Jack the Ripper.
- Zwei Perspektiven mit Auswirkungen: Kampagnen können sowohl aus Sicht der Held*innen als auch der Monster gespielt werden. Fortschritte auf einer Seite verändern die Bedingungen und Möglichkeiten der anderen.
Status
Derzeit in Entwicklung, mit Fokus auf einen ersten spielbaren Prototyp.
Tales of Zephyr
Brettspiel / Design & Playtesting
Tales of Zephyr ist ein kooperatives Dungeon-Crawler-Brettspiel für 2–5 Spielerinnen und Spieler, angesiedelt in einem fantastischen Luftpiraten-Setting.
Als neueste Crewmitglieder des legendären Luftschiffs Zephyr erleben sie abwechslungsreiche Abenteuer in zwanzig miteinander verbundenen Szenarien.
Das Spiel bietet zehn frei kombinierbare Talentbäume sowie ein stark interaktives Kampfsystem, bei dem Würfel gemeinsam genutzt werden. Zusammenarbeit, Absprachen am Tisch und gemeinsames Taktieren stehen dabei im Mittelpunkt.
Spielprinzipien
- Teamwork: Kämpfe sind auf Interaktion ausgelegt. Würfel können zwischen den Spielerinnen und Spielern geteilt werden, sodass die Gruppe gemeinsam auf Ergebnisse reagieren und das Beste aus jedem Wurf herausholen kann.
- Taktik: Jede Figur verfügt über einen stetig wachsenden Werkzeugkasten an Fertigkeiten. Im Kampf kommt es nicht nur darauf an, was eingesetzt wird, sondern auch wann und wie.
- Kreativität: Wichtige Entscheidungen werden nicht nur im Kampf getroffen. Fertigkeiten können auch abseits davon eingesetzt werden, um Rollenspiel-Rätsel zu lösen, ohne vorgegebene oder einzig richtige Lösungen.
Status
Tales of Zephyr ist ein langfristiges Brettspielprojekt, das sich aktuell in der Design- und Playtesting-Phase befindet. Ein Großteil des Regelwerks sowie der erzählerischen Inhalte ist bereits ausgearbeitet.
