ÜBER ZEPHYR GAMES

Wer wir sind

Zephyr Games ist das unabhängige Game-Studio von Gründer Philipp Klein.
Die Idee entstand gemeinsam mit seinem langjährigen Weggefährten und kreativen Partner Thomas Hummes.

Nach über einem Jahrzehnt Arbeit in der deutschen und japanischen Spieleindustrie wurde Zephyr Games gegründet, um eigene Projekte mit einer klaren kreativen Vision und langfristiger Perspektive umzusetzen. Statt kurzlebigen Trends oder externen Vorgaben zu folgen, entstehen hier Spiele, die von starken Systemen, klaren Themen und einem nachhaltigen Projektumfang getragen werden.

Wie wir arbeiten

Zephyr Games ist ein inhabergeführtes Studio. Je nach Projekt arbeiten wir mit einem Netzwerk aus Freelancer*innen und Partnern zusammen.
Vielfältige Perspektiven und Hintergründe, einschließlich neurodiverser Denkweisen, verstehen wir dabei als selbstverständlichen Teil kreativer Zusammenarbeit.

Dieser flexible, projektbasierte Ansatz ermöglicht es uns, verantwortungsvoll zu skalieren und gleichzeitig eine klare kreative Ausrichtung sowie hohe Designstandards zu bewahren.

Unsere Philosophie

Wir sind überzeugt, dass kreative Arbeit ein hohes Maß an Freiheit braucht. Kleine, fokussierte Teams mit klarer Verantwortung führen zu stärkeren und stimmigeren Ergebnissen.

In unseren Spielen verfolgen wir einen systemgetriebenen Designansatz. Spielmechaniken bilden das Fundament, aus dem sich alle weiteren Elemente entwickeln.
Unsere Erfahrung mit digitalen wie analogen Spielen prägt diesen Ansatz maßgeblich, wobei Ideen und Konzepte zwischen beiden Medien frei ineinandergreifen.

Da Zephyr Games sich noch in einer frühen Phase befindet, legen wir großen Wert auf einen nachhaltigen Projektumfang. Unsere Spiele sind so konzipiert, dass sie realistisch umsetzbar sind und zugleich Raum für Wachstum und Erweiterungen bieten.

Founder Philipp Klein sitting at a desk

Gründer

Philipp Klein ist Game Designer mit über zwölf Jahren Erfahrung in der Spielebranche und einem Schwerpunkt auf System- und Combat-Design.

Er hat an Mobile-, PC- und Tabletop-Projekten gearbeitet und war sowohl in der deutschen als auch in der japanischen Spieleindustrie tätig.